top of page
Search
Writer's pictureALPH4BET

WHAT IS MMORPG ?

Massively multiplayer online role-playing games. (MMORPGs) เป็นการผสมผสานกันระหว่างเกมเล่นตามบทบาทและเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นจำนวนมากซึ่งผู้เล่นจำนวนมากมีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นในโลกเสมือนจริง


ใน RPGs ทั้งหมดผู้เล่นสมมติบทบาทของตัวละคร (บ่อยครั้งในโลกจินตนาการหรือนิยายวิทยาศาสตร์โลก) และควบคุมการกระทำของตัวละครหลายตัว MMORPGs แตกต่างจาก RPGs แบบผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นหลายคนรายเล็ก ๆ โดยจำนวนผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันได้และโดยโลกที่ต่อเนื่องของเกม (ซึ่งโดยปกติจะเป็นเจ้าภาพโดยผู้จัดพิมพ์เกม) ซึ่งยังคงมีอยู่และมีวิวัฒนาการในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในสถานะออฟไลน์ และห่างจากเกม

MMORPGs เล่นทั่วโลก รายได้ทั่วโลกของ MMORPGs มีมูลค่าเกินครึ่งพันล้านดอลลาร์ในปี 2548 และรายได้จากตะวันตกสูงกว่าหนึ่งพันล้านเหรียญในปี 2549 ในปี 2551 การใช้จ่าย MMORPG ที่สมัครโดยผู้บริโภคในอเมริกาเหนือและยุโรปเพิ่มขึ้นเป็น 1.4 พันล้านเหรียญ World of Warcraft ซึ่งเป็น MMORPG ยอดนิยมมีผู้ติดตามมากกว่า 10 ล้านรายในเดือนพฤศจิกายน 2014 รายได้รวมของ World of Warcraft ในปี 2014 อยู่ที่ 1.04 พันล้านเหรียญสหรัฐ Star Wars: The Old Republic เปิดตัวในปี 2011 กลายเป็น "MMOG ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก" หลังจากที่ได้รับสมาชิกมากกว่า 1 ล้านคนภายในสามวันแรกของการเปิดตัว


 
Common features

ถึงแม้ว่า MMORPGs สมัยใหม่บางครั้งอาจแตกต่างกันไปอย่างมากจากลูกหลานของพวกเขา แต่หลายคนก็มีลักษณะพื้นฐานเหมือนกัน ซึ่งประกอบด้วยคุณลักษณะทั่วไปหลายประการ UFABET ได้แก่ สภาพแวดล้อมของเกมแบบถาวรความก้าวหน้าระดับหนึ่งการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมภายในเกมวัฒนธรรมในเกมสถาปัตยกรรมระบบการเป็นสมาชิกในกลุ่มและการปรับแต่งอักขระ



 
Progression

ในเกือบทุกเกม MMORPG การพัฒนาตัวละครของผู้เล่นเป็นเป้าหมายหลัก เกือบทุก MMORPGs มีระบบความคืบหน้าของตัวละครซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์จากการกระทำของพวกเขาและใช้คะแนนเหล่านั้นเพื่อเข้าถึง "ระดับ" ของอักขระซึ่งทำให้พวกเขาดีขึ้นในสิ่งที่พวกเขาทำ ตามเนื้อผ้าต่อสู้กับมอนสเตอร์และจบเควสสำหรับอักขระที่ไม่ใช่ผู้เล่นทั้งที่อยู่คนเดียวหรือเป็นกลุ่มเป็นวิธีหลักในการได้รับคะแนนประสบการณ์ การสะสมของความมั่งคั่ง UFABET (รวมถึงรายการต่อสู้ที่มีประโยชน์) ยังเป็นหนทางสู่ความคืบหน้าในเกม MMORPG จำนวนมาก นี้เป็นแบบดั้งเดิมที่ประสบความสำเร็จได้ดีที่สุดผ่านการสู้รบ วงจรที่ผลิตโดยเงื่อนไขเหล่านี้ต่อสู้นำไปสู่รายการใหม่ที่ช่วยให้การต่อสู้มากขึ้นโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกมเป็นบางครั้งดูดุเดือดเป็นระดับลู่วิ่งหรือ "บด" เกมเควสความคืบหน้าในการเล่นตามบทบาทถูกสร้างขึ้นเพื่อล้อเลียนแนวโน้มนี้ อีฟออนไลน์ฝึกทักษะในแบบเรียลไทม์แทนการใช้คะแนนประสบการณ์เพื่อวัดความคืบหน้า


ในเกม MMORPG บางเกมจะไม่มีขีด จำกัด สำหรับระดับผู้เล่นซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ในการบดต่อเนื่องไปเรื่อย ๆ MMORPG ที่ใช้โมเดลนี้มักสรรเสริญผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดด้วยการแสดงรูปประจำตัวของตนบนเว็บไซต์ของเกมหรือโพสต์สถิติของตนบนหน้าจอคะแนนสูง การปฏิบัติทั่วไปอีกอย่างหนึ่งคือการบังคับใช้ระดับที่สามารถเข้าถึงได้สูงสุดสำหรับผู้เล่นทุกคนซึ่งมักเรียกกันว่าระดับระดับ เมื่อถึงแล้วความหมายของการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าของผู้เล่น แทนที่จะได้รับรางวัลเป็นหลักเนื่องจากมีประสบการณ์ในการทำเควสและดันเจี้ยนแรงจูงใจของผู้เล่นในการเล่นต่อจะถูกแทนที่ด้วยการเก็บเงินและอุปกรณ์


บ่อยครั้งที่ช่วงกว้างของอุปกรณ์ที่มีอยู่ในระดับสูงสุดจะมีค่าความงามเพิ่มขึ้นเพื่อแยกแยะผู้เล่นระดับสูงในเกมระหว่างผู้เล่นที่ต่ำกว่าอันดับ เรียกได้ว่าเรียกได้ว่าเกียร์สิ้นสุดชุดอาวุธที่เพิ่มขีดความสามารถและชุดเกราะนี้จะเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของทั้งเจ้านายที่เป็นตัวผู้เล่นและผู้เล่นหรือผู้เล่น แรงจูงใจให้กับผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าผู้อื่นเป็นแรงผลักดันจากการได้รับรายการดังกล่าวและเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวของพวกเขาในสถานการณ์สู้รบที่เกี่ยวข้อง


นอกจากนี้ในรูปแบบดั้งเดิมคือความต้องการในที่สุดที่ผู้เล่นจะร่วมทีมกับคนอื่น ๆ เพื่อที่จะก้าวหน้าในอัตราที่เหมาะสมที่สุด UFABET บางครั้งผู้เล่นจะเปลี่ยนตารางเวลาจริงของตนเพื่อที่จะ "รักษา" กับเกมโลก ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือต้องขายสินค้าเพื่อบรรลุเป้าหมายบางอย่างหรือใกล้เคียงกับการฆ่าศัตรูที่มีประสิทธิภาพ เป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่?


 
History

MMORPG เป็นคำที่ริเริ่มโดย Richard Garriott เพื่ออ้างถึงเกมออนไลน์ที่มีบทบาทสำคัญในการเล่นหลายคนและชุมชนทางสังคมของพวกเขา ความเชื่อมโยงระหว่าง Garriott และคำศัพท์เกี่ยวกับ MMORPG ได้รับการยอมรับจากนักวิชาการหลายคน UFABET ก่อนหน้านี้และเหรียญที่เกี่ยวข้องเกมเหล่านี้มักเรียกว่า MUDs แบบกราฟิก; ประวัติความเป็นมาของ MMORPGs ย้อนกลับไปในแนวประเภท MUD ผ่านทาง MMORPGs นี้สามารถเห็นได้ว่ามีรากมาจากเกมสำหรับผู้ใช้หลายคนเช่น Mazewar (1974) และ MUD1 (1978) (สมมุติ - กราฟิก) โกรธ roguelike เรียกเกาะ Kesmai CompuServe [18] Lucasfilm และกราฟิกของโคลนที่อยู่อาศัย RPG ตัวแรกของผู้ใช้หลายคนที่ใช้กราฟิกเป็นครั้งแรกคือ Neverwinter Nights ซึ่งถูกส่งผ่าน America Online ในปีพ. ศ. 2534 และได้รับการปกป้องโดย Steve Collins จาก AOL President อื่น ๆ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกราฟิกออนไลน์ RPGs รวมสามบนเครือข่ายเซียร์รา: เงาของ Yserbius ในปี 1992 ชะตากรรมของ Twinion ในปี 1993 และซากปรักหักพังของ Cawdor ในปี 1995 ขั้นตอนอีกมาในปี 1995 เป็นข้อ จำกัด NSFNET ถูกยกขึ้นเปิดอินเทอร์เน็ตขึ้น สำหรับนักพัฒนาเกมซึ่งได้รับอนุญาตให้เป็นหนึ่งในชื่อที่มีการกำหนดขนาดใหญ่อย่างแท้จริง ในที่สุด MMORPGs ตามที่กำหนดไว้ในวันนี้เริ่มต้นด้วย Meridian 59 ในปีพ. ศ. 2539 ซึ่งเป็นนวัตกรรมใหม่ทั้งในด้านขอบเขตและในการนำเสนอกราฟิก 3D คนแรกโดยมี The Realm Online ปรากฏตัวขึ้นเกือบพร้อมกัน Ultima Online ปล่อยออกมาในปี 2540 มักให้เครดิตกับการเผยแพร่แนวเพลงประเภทนี้เป็นครั้งแรกแม้ว่าจะมีการให้ความสนใจหลัก ๆ จากภาพยนตร์เรื่อง EverQuest และ Asheron's Call ในปีพศ. 2542 ในปี 1996 และเรื่อง The Nexus: The Kingdom of the Winds ในเกาหลีใต้



ความสำเร็จทางการเงินของเกมแรก ๆ เหล่านี้ทำให้การแข่งขันในประเภทนี้เป็นไปในเวลานั้น ชื่อเกม MMORPG มีอยู่ในคอนโซลและในการตั้งค่าใหม่แล้ว ตลาดปัจจุบันของ MMORPGs มี World of Warcraft ของ Blizzard Entertainment ซึ่งมีบทบาทสำคัญในฐานะ MMORPG ที่ใหญ่ที่สุดพร้อมกับชื่ออื่น ๆ เช่น Final Fantasy XIV และ Guild Wars 2 แม้ว่าจะมีตลาดเพิ่มเติมสำหรับ MMORPG ฟรีเพื่อเล่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการโฆษณาและการซื้อ ของรายการในเกม รูปแบบการเล่นที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายนี้เป็นเรื่องธรรมดาในเกาหลีใต้เช่น MapleStory, Rohan: Blood Feud และ Atlantica Online นอกจากนี้ยังมีเกมฟรีเพื่อเล่นเช่น RuneScape และ Tibia ซึ่งเกมนี้ฟรี แต่จะต้องเสียค่าบริการเป็นรายเดือนเพื่อเล่นเกมที่มีคุณสมบัติมากกว่า Guild Wars และผลสืบเนื่องของเกมนี้จะหลีกเลี่ยงการแข่งขันกับ MMORPG อื่น ๆ UFABET โดยการสั่งซื้อเกมครั้งแรกเท่านั้น

 

2 views0 comments

Comments


bottom of page